Bemarkingsinfografika

Wat is virtuele werklikheid?

Die ontplooiing van virtuele realiteit vir bemarking en e-handel neem steeds toe. Soos met alle opkomende tegnologieë, maak aanvaarding plek vir die vermindering in koste rondom die implementering van die tegnologie se strategieë en virtuele realiteit is nie anders nie. Gereedskap vir die ontwikkeling van virtuele realiteite is

Die wêreldmark vir virtuele realiteit ervaar vinnige groei en sal na verwagting $44.7 miljard teen 2024 bereik volgens 'n Markte en Markte navorsingsverslag. 'n VR-headset is nie eers nodig nie ... jy kan gebruik Google karton en 'n slimfoon om 'n meeslepende virtuele werklikheidservaring te bekyk.

Wat is virtuele werklikheid?

Virtuele realiteit (VR) is 'n onderdompelde ervaring waar die gebruiker se visuele en hoorbare sintuie vervang word met vervaardigde ervarings. Visuele beelde deur skerms, omringklank deur oudiotoestelle, aanraking deur haptiese toerusting, reukgeure en temperatuur kan alles verbeter word. Die doel is om vervang die bestaande wêreld en laat die gebruiker glo hulle is in die interaktiewe simulasie wat deur hierdie toestelle geskep word.

Hoe verskil virtuele realiteit van volgemaak realiteit (AR)?

Sommige mense verruil VR met AR, maar die twee is heeltemal anders. Vergrote of gemengde werklikheid (MR) gebruik vervaardigde ervarings wat met die werklike wêreld bedek is, terwyl virtuele realiteit die werklike wêreld heeltemal vervang. Volgens HP, is daar vier elemente wat kenmerk virtuele realiteit en skei dit van ander vorme van tegnologie soos gemengde werklikheid en volgemaakte werklikheid.

  1. 3D-gesimuleerde omgewing: 'n Kunsmatige omgewing word weergegee deur 'n medium soos 'n VR-skerm of 'n headset. Die gebruiker se visuele perspektief verander op grond van bewegings wat in die werklike wêreld plaasvind.
  2. Onderdompeling: Die omgewing is realisties genoeg waar jy effektief 'n realistiese, nie-fisiese heelal kan herskep sodat 'n sterk opskorting-van-ongeloof geskep word.
  3. Sensoriese betrokkenheid: VR kan visuele, oudio en haptiese leidrade insluit wat help om die onderdompeling meer volledig en realisties te maak. Dit is waar bykomstighede of invoertoestelle soos spesiale handskoene, kopstukke of handkontroles die VR-stelsel van bykomende invoer van beweging en sensoriese data voorsien.
  4. Realistiese interaktiwiteit: Die virtuele simulasie reageer op die gebruiker se handelinge en hierdie reaksies vind op 'n logiese, realistiese wyse plaas.

Hoe bou jy VR-oplossings?

Om 'n hoë-getrouheid, intydse en naatlose virtuele ervaring te bou, vereis 'n paar wonderlike gereedskap. Gelukkig het bandwydte, verwerkerspoed en geheuegroei in die hardeware-sektor sommige van die oplossings rekenaargereed gemaak, insluitend:

  • Adobe Medium – skep organiese vorms, komplekse karakters, abstrakte kuns, en enigiets tussenin. Eksklusief in virtuele realiteit op Oculus Rift en Oculus Quest + Link.
  • Amazon Sumeries - Skep en laat blaaier-gebaseerde 3D-, augmented reality (AR) en virtuele realiteit (VR)-toepassings maklik wees.
  • Autodesk 3ds Max – professionele 3D-modellering, weergawe en animasie sagteware wat jou in staat stel om uitgestrekte wêrelde en premium ontwerpe te skep.
  • Autodesk Maya - skep uitgestrekte wêrelde, komplekse karakters en skitterende effekte
  • Blender – Blender is gratis en oopbronsagteware, vir altyd. Dit word ook goed ondersteun deur groot hardewareverkopers soos AMD, Apple, Intel en NVIDIA.
  • Sketchup – ’n Slegs vensters 3D-modelleringsinstrument wat op die konstruksiebedryf en argitektuur gefokus is, en jy kan dit gebruik vir virtuele realiteit-toepassingsontwikkeling.
  • Unity – meer as 20 verskillende VR-platforms bedryf Unity-skeppings en daar is meer as 1.5 miljoen aktiewe maandelikse skeppers op die platform uit die speletjie-, argitektuur-, motor- en filmbedryf.
  • Onwerklike Motor – Van eerste projekte tot die mees veeleisende uitdagings, hul gratis en toeganklike hulpbronne en inspirerende gemeenskap bemagtig almal om hul ambisies te verwesenlik.

VR het groot potensiaal in baie ander bedrywe. HP verskaf ses onverwagte maniere waarop VR homself in die stof van ons moderne lewens invleg in hierdie infografika:

wat is virtuele realiteit infographic

Douglas Karr

Douglas Karr is CMO van Maak INSIGTE oop en die stigter van die Martech Zone. Douglas het tientalle suksesvolle MarTech-opstartondernemings gehelp, het gehelp met die omsigtigheidsondersoek van meer as $5 miljard in Martech-verkrygings en -beleggings, en gaan voort om maatskappye te help met die implementering en outomatisering van hul verkoops- en bemarkingstrategieë. Douglas is 'n internasionaal erkende digitale transformasie en MarTech deskundige en spreker. Douglas is ook 'n gepubliseerde skrywer van 'n Dummie-gids en 'n besigheidsleierskapboek.

verwante Artikels

Terug na bo knoppie
Sluiting

Advertensieblok bespeur

Martech Zone is in staat om hierdie inhoud gratis aan u te verskaf, want ons verdien ons webwerf deur advertensie-inkomste, geaffilieerde skakels en borgskappe. Ons sal dit waardeer as jy jou advertensieblokkering sal verwyder terwyl jy ons webwerf bekyk.