Wat is Augmented Reality? Hoe word AR vir handelsmerke gebruik?

Verhoogde werklikheid

Vanuit die oogpunt van 'n bemarker, glo ek dat die aanvullende werklikheid veel meer potensiaal het as met die virtuele werklikheid. Terwyl virtuele realiteit ons in staat sal stel om 'n totaal kunsmatige ervaring te ervaar, sal die aangevulde werklikheid die wêreld waarin ons tans woon, verbeter en daarby reageer. AR kan bemarking beïnvloed, maar ek glo nie ons het die uitgebreide werklikheid volledig uiteengesit en voorbeelde gegee nie.

Die sleutel tot die potensiaal met bemarking is die bevordering van slimfoontegnologie. Met 'n oorvloed bandwydte, rekenaarsnelheid wat 'n paar jaar gelede met desktops meegeding het, en baie geheue, maak slimfoontoestelle die deure oop vir die aanvaarding en ontwikkeling van vergrote werklikheid. Teen die einde van 2017 het 30% van slimfoongebruikers 'n AR-app gebruik ... meer as 60 miljoen gebruikers in die VSA alleen

Wat is 'n volgemaakte werklikheid '?

Augmented reality is 'n digitale tegnologie wat teks, beelde of video op fisiese voorwerpe lê. In die kern bied AR alle soorte inligting, soos ligging, opskrif, visuele, klank- en versnellingsdata, en maak dit 'n weg vir intydse terugvoer. AR bied 'n manier om die gaping tussen die fisiese en digitale ervaring te oorbrug, deur handelsmerke te bemagtig om beter met hul klante in gesprek te tree en werklike resultate in die proses te bewerkstellig.

Hoe word AR ingespan vir verkope en bemarking?

Volgens 'n onlangse verslag van Elmwood bied simulasietegnologieë soos VR en AR onmiddellike waarde, veral vir kleinhandel- en verbruikershandelsmerke in twee sleutelareas. Eerstens sal hulle waarde toevoeg waar hulle die kliënt se ervaring van die produk self verbeter. Byvoorbeeld, deur ingewikkelde produkinligting en ander belangrike inhoud meer aantreklik te maak deur middel van gamifikasie, stapsgewyse afrigting te gee, of gedragsknoppe te gee, soos in die geval van medikasie.

Tweedens sal hierdie tegnologieë opstyg waar dit handelsmerke kan help om die manier waarop mense die handelsmerk ervaar, in te lig deur ryk, interaktiewe ervarings en oortuigende vertellings voor die aankoop te lewer. Dit kan insluit die verpakking van 'n nuwe kanaal vir betrokkenheid, die oorbrug van die gaping tussen aanlyn en fisiese inkopies, en die lewering van tradisionele advertensies met kragtige handelsmerke.

Uitgebreide werklikheid vir bemarking

Voorbeelde van implementerings vir toegevoegde werklikheid vir verkope en bemarking

Een leier is IKEA. IKEA het 'n inkopie-app waarmee u maklik hul verhaal kan navigeer en die produkte kan vind wat u geïdentifiseer het tuis. Met IKEA Place vir iOS of Android, hul app waarmee gebruikers IKEA-produkte feitlik in jou ruimte kan "plaas".

Amazon het die voorbeeld gevolg met AR-aansig vir iOS.

Nog 'n voorbeeld op die mark is die kenmerk van Yelp in hun foon genoem Monocle. As u die app aflaai en die menu meer oopmaak, vind u die opsie genaamd oogglas. Open Monocle en Yelp gebruik u geografiese ligging, die posisie van u foon en u kamera om hul data visueel deur die kamera-aansig te bedek. Dit is eintlik redelik cool - ek is verbaas dat hulle nie gereeld daaroor praat nie.

AMC Theaters bied 'n mobiele aansoek waarmee u na 'n plakkaat kan wys en 'n voorskou kan sien.

Modiface het interaktiewe spieëls vir kleinhandelwinkels geloods waar die gebruiker kan sien hoe dit lyk met grimering, hare of velvoorrade. Sephora het hul tegnologie via 'n mobiele toepassing bekendgestel.

Maatskappye kan hul eie toepassings met toegevoegde werklikheid implementeer met behulp van ARKit vir Apple, ARCore vir Google, of Hololens vir Microsoft. Kleinhandelondernemings kan ook voordeel trek uit Augment se SDK.

Uitgebreide werklikheid: verlede, hede en toekoms

Hier is 'n goeie oorsig in 'n infografie, Wat is Augmented Reality, ontwerp deur Vexels.

Wat is 'n volgemaakte werklikheid '?

Wat dink jy?

Hierdie webwerf gebruik Akismet om spam te verminder. Leer hoe jou opmerking verwerk is.