Eerste handel deur klante: slim oplossings vir die ding wat u nie kan bekostig om verkeerd te raak nie

Die draaipunt van die pandemie in die rigting van e-handel kom met veranderende verwagtinge van die verbruiker. Sodra 'n waardetoevoeging is, het aanlynaanbiedinge nou 'n primêre kliëntpunt vir die meeste handelsmerke geword. En as die belangrikste tregter van kliënteinteraksies, is die belangrikheid van virtuele kliënteondersteuning hoogty. E-handel kliëntediens het nuwe uitdagings en druk. Eerstens spandeer tuisklante meer tyd aanlyn voordat hulle hul aankoopbesluite neem. 81% van die respondente het hul ondersoek ingestel

Hoe kan 'n vermeerderde werklikheid invloed hê op die bemarking van beïnvloeders?

COVID-19 het die manier waarop ons inkopies doen, verander. Met 'n pandemie wat buite woed, kies verbruikers om in te bly en eerder items aanlyn te koop. Daarom stel verbruikers meer en meer in op beïnvloeders vir video's oor hoe om iets te doen, van die gebruik van lipstiffies tot die speel van ons gunsteling videospeletjies. Vir meer inligting oor die effek van die pandemie op die bemarking en prysbepaling van beïnvloeders, sien ons onlangse studie. Maar hoe werk dit vir die items wat gesien moet word

7 voorbeelde wat bewys hoe kragtig AR in bemarking is

Kan u u 'n bushalte voorstel wat u vermaak terwyl u wag? Dit sou jou dag lekkerder maak, nie waar nie? Dit sal u aandag aftrek van die spanning wat deur daaglikse take opgelewer word. Dit sal jou laat glimlag. Waarom kan handelsmerke nie aan sulke kreatiewe maniere dink om hul produkte te bevorder nie? Nee wag; hulle het dit al gedoen! Pepsi het in 2014 so 'n ervaring vir Londense pendelaars gebring! Die busskuiling het mense in 'n prettige wêreld van vreemdelinge van stapel gestuur,

Wat is Augmented Reality? Hoe word AR vir handelsmerke gebruik?

Vanuit die oogpunt van 'n bemarker, glo ek die vermeerderde werklikheid het veel meer potensiaal as vir virtuele werklikheid. Terwyl virtuele realiteit ons in staat sal stel om 'n totaal kunsmatige ervaring te ervaar, sal die aangevulde werklikheid die wêreld waarin ons tans leef, verbeter en daarby kommunikeer. Ons het al voorheen gedeel hoe AR bemarking kan beïnvloed, maar ek glo nie dat ons die aanvulling volledig uiteengesit het nie werklikheid en voorbeelde verskaf. Die sleutel tot die potensiaal met bemarking is die bevordering van slimfone

Kaon AR: 'n B2B Augmented Reality-platform

Kaon Interactive is 'n verskaffer van 3D interaktiewe toepassings vir verkope en bemarking. Beskikbaar op die Kaon High Velocity Marketing Platform ??, Kaon AR ?? is die eerste B2B bemarkingstoepassing wat ondernemings in staat stel om 'n volledig geskaalde 3D digitale voorstelling van hul fisiese produk in hul klante te plaas? werklike omgewing. Op Tango-geaktiveerde mobiele toestelle, soos die Lenovo Phab 2 Pro, kan gebruikers produkkenmerke, unieke onderskeiders en bemarkingsboodskappe verken, terwyl hulle die produkvloei en -proses in gesimuleerde,

Uitgebreide en virtuele werklikheid sal 'n moet in die handel wees

As mense my vir voorspellings vra, wys ek dit gewoonlik na iemand anders. Ek is nie veel van 'n futuris nie, maar ek het 'n goeie rekord van hoe tegnologiese vooruitgang die koopgedrag sal beïnvloed. Een tegnologie waaroor ek redelik stil was, was aanvullende werklikheid en virtuele werklikheid. Dit is alles lekker, maar ek glo dat ons nog 'n paar jaar weg is van praktiese gebruik. As u egter 'n kleinhandelwinkel is, gaan ek

10 neigings om na te kyk in digitale bemarking vir 2016

Ons het 'n uitstekende bemarkingspodcast aan die kom, waar ons die ongelooflike veranderinge bespreek wat net binne die inhoudsbemarkingsveld van digitale bemarking voorkom. Maar digitale bemarking gaan ook deur ongelooflike transformasies. Hierdie infografiese van Cube wys op die nuutste wat bemarkers in 2016 moet waarneem. Hier is 10 tendense in die opbrengs op digitale bemarking - die infografiek spreek van meer as nietigheidstatistieke soos verkeer en aandele, maar