Werk advertering in sosiale speletjies?

mac groot

Wat oogballe en aandagspan betref, kan geen enkele verspreidingskanaal mee meeding nie sosiale spel. Mense dwarsoor die wêreld bestee ongeveer 200 miljoen minute per dag aan die speel Kwaai voëls. Zynga se nuwe spel, Cityville, het gelok 100 miljoen gebruikers in sy eerste maand alleen. Bemarkers kan probeer om 'n stukkie van die dobbeltert te ruk deur 'n paar informele speletjies met hul handelsmerke in te skuif, maar die kans is dat sulke speletjies altyd verbleek in vergelyking met die topverkopers wat wyd en syd gewild is.

Wat is die beste manier vir 'n bemarker om voordeel te trek uit die spelpassie? Advertensies was nog altyd beskikbaar in speletjie-toepassings, maar die uitdaging was om relevante advertensies te rig op gebruikers wat optree. Dit was die doel van Lifestreet's Revjet-advertensieplatform ... en hulle kry resultate.

LifeStreet bied advertensies in die app met die fokus op Facebook, Apple (iOS) en Android-toepassings. LifeStreet se RevJet-tegnologieplatform is gebou op die wêreld se eerste universele objekbediener om die inkomste te optimaliseer. Hierdie tegnologie geld iteratief hoë snelheid toets aan advertensies, bestemmingsbladsye, handelbesluite, inkomste-maksimaliseringsalgoritmes of enige ander inkomste-verdienende voorwerp.

lewensverslae van die media

LifeStreet se RevJet-optimaliseringsplatform is gebou op die wêreld se eerste universele objekbediener en is die produk van 'n investering van $ 25+ miljoen sagteware. RevJet pas Iterative High Velocity Testing toe op enige digitale inkomste-bestuurder, wat wissel van visuele voorwerpe soos advertensies en bestemmingsbladsye tot logiese voorwerpe soos handelbesluite en inkomste-maksimaliseringsalgoritmes. RevJet produseer deurbraakvlakke vir monetisering en buitengewoon hoë volumes nuwe klante vir sosiale en mobiele adverteerders, uitgewers en app-ontwikkelaars. LifeStreet bereik maandeliks 350 miljoen sosiale en mobiele app-gebruikers en het meer as 200 miljoen toepassings geïnstalleer. Die maatskappy is deur Inc. Magazine aangewys as een van die 500 snelgroeiendste private ondernemings in Amerika en het sy hoofkantoor in San Carlos, Kalifornië, met kantore in Moskou, Odessa en Riga.

lewensformaat media-formate

Met 'n maandelikse bereik van meer as 350 miljoen gebruikers van sosiale en mobiele toepassings, lewer LifeStreet klante aan adverteerders. Die pryse op laerisiko-prestasie gebaseer waar die adverteerder betaal vir resultate in plaas van kliek en die opsie het om die voorkeurstatistiek te kies uit koste per installasie (CPI), koste per verkryging (CPA), koste per omskakelingsgebeurtenis (CPX), ensovoorts (!), handelsmerke kan dit nie bekostig om LifeStreet te ignoreer nie. Die intydse aanpasbare verslaggewing, toegewyde rekeningbestuurders en ander toegevoegde waarde-dienste is die kersie op die koek.

Aangesien LifeStreet geen aansporingsveldtogte uitvoer nie, ontvang u slegs klante van hoë waarde wat opreg belangstel in u produk. Laai 'n mediaset van Lifestreet Media af vanaf hul webwerf.

3 Comments

  1. 1

    Persoonlik hou ek nie daarvan om speletjies te speel met baie advertensies nie, want dit laai stadiger as ander programme wat miskien nie soveel advertensies het nie. Dit is sinvol om byvoorbeeld 'n advertensie oor Angry Birds in te sluit omdat baie mense uit verskillende demografiee en ouderdomme die advertensie vir 'n ander speletjie of 'n nuwe soekenjin-app sal sien; dit kan egter nie vir almal werk nie. Ek weet dat ek per ongeluk op hulle geklik het en my vererg het dat dit my na 'n ander webwerf buite die spel herlei. Dit is 'n toespraak in my boek. 

  2. 2

    Ek stem saam met Megan, en ek hou ook nie van speletjies met advertensies nie, aangesien dit stadiger laai. Ek hou ook nie van die onderbreking nie, veral nie as ek voel dat dit goed gaan met my spel nie. Ek wonder egter hoe effektief die advertensies is.

    Dit is egter die beste vaste eiendom vir advertensies. Plus met sekere speletjies kan u 'n groot gehoor bereik of 'n spesifieke gehoor teiken. Ons sien nou oral advertensies, in speletjies, by die petrolpomp, by die kitsbank, ens.

  3. 3

    Ja, dit is 'n lekker advertensie-idee, maar mense wat graag konsentrasie wil speel, is miskien nie so nie. Omdat hulle adverteer adverteer terwyl hulle hul gunsteling speletjie speel. Die meeste mense haat advertensies tydens die speletjies.

Wat dink jy?

Hierdie webwerf gebruik Akismet om spam te verminder. Leer hoe jou opmerking verwerk is.