Werk advertering in sosiale speletjies?

mac groot

Wat oogballe en aandagspan betref, kan geen enkele verspreidingskanaal mee meeding nie sosiale spel. Mense dwarsoor die wêreld bestee ongeveer 200 miljoen minute per dag aan die speel Kwaai voëls. Zynga se nuwe spel, Cityville, het gelok 100 miljoen gebruikers in sy eerste maand alleen. Bemarkers kan probeer om 'n stukkie van die dobbeltert te ruk deur 'n paar informele speletjies met hul handelsmerke in te skuif, maar die kans is dat sulke speletjies altyd verbleek in vergelyking met die topverkopers wat wyd en syd gewild is.

Wat is die beste manier vir 'n bemarker om voordeel te trek uit die spelpassie? Advertensies was nog altyd beskikbaar in speletjie-toepassings, maar die uitdaging was om relevante advertensies te rig op gebruikers wat optree. Dit was die doel van Lifestreet's Revjet-advertensieplatform ... en hulle kry resultate.

LifeStreet bied in-app-advertensies aan met die fokus op Facebook-, Apple- (iOS) en Android-toepassings. LifeStreet se RevJet-tegnologieplatform is gebou op die wêreld se eerste universele objekbediener om die inkomste te optimaliseer. Hierdie tegnologie is van toepassing hoë snelheid toets aan advertensies, bestemmingsbladsye, handelbesluite, inkomste-maksimaliseringsalgoritmes of enige ander inkomste-verdienende voorwerp.

lewensverslae van die media

LifeStreet se RevJet-optimaliseringsplatform is gebou op die wêreld se eerste universele objekbediener en is die produk van 'n $ 25 + miljoen sagteware-ontwikkelingsbelegging. RevJet pas Iterative High Velocity Testing toe op enige digitale inkomste-bestuurder, wat wissel van visuele voorwerpe soos advertensies en bestemmingsbladsye tot logiese voorwerpe soos handelbesluite en algoritmes vir inkomste-maksimalisering. RevJet lewer deurbraak vir monetisering en buitengewone hoë volumes nuwe klante vir sosiale en mobiele adverteerders, uitgewers en app-ontwikkelaars. LifeStreet bereik maandeliks 350 miljoen gebruikers van sosiale en mobiele toepassings en het meer as 200 miljoen toepassings geïnstalleer. Die maatskappy is deur Inc. Magazine aangewys as een van die 500 snelgroeiendste private ondernemings in Amerika en het sy hoofkantoor in San Carlos, Kalifornië, met kantore in Moskou, Odessa en Riga.

lewensformaat media-formate

Met 'n maandelikse bereik van meer as 350 miljoen gebruikers van sosiale en mobiele toepassings, lewer LifeStreet klante aan adverteerders. Die pryse op laerisiko-prestasie gebaseer waar die adverteerder betaal vir resultate in plaas van kliek en die opsie het om die voorkeurstatistiek te kies uit koste per installasie (CPI), koste per verkryging (CPA), koste per omskakelingsgebeurtenis (CPX), ensovoorts (!), handelsmerke kan dit nie bekostig om LifeStreet te ignoreer nie. Die intydse aanpasbare verslaggewing, toegewyde rekeningbestuurders en ander toegevoegde waarde-dienste is die kersie op die koek.

Aangesien LifeStreet geen aansporingsveldtogte uitvoer nie, ontvang u slegs klante van hoë waarde wat opreg belangstel in u produk. Laai 'n mediaset van Lifestreet Media af vanaf hul webwerf.

3 Comments

  1. 1

    Persoonlik hou ek nie daarvan om speletjies te speel wat baie advertensies het nie, want dit laai stadiger as ander toepassings wat dalk nie soveel advertensies het nie. Dit maak sin om byvoorbeeld 'n advertensie op Angry Birds in te sluit omdat baie mense van verskillende demografie en ouderdomme die advertensie vir 'n ander speletjie of 'n nuwe soekenjin-toepassing sal sien; dit kan egter nie vir almal werk nie. Ek weet dat ek per ongeluk op hulle geklik het en geïrriteerd geraak het dat dit my na 'n ander webwerf buite die speletjie herlei het. Dit is 'n opgooi in my boek. 

  2. 2

    Ek stem saam met Megan, ek hou ook nie van speletjies met advertensies nie, aangesien dit stadiger laai. Ek hou ook nie van die onderbreking nie, veral as ek voel ek vaar goed en op 'n rol met my spel. Ek wonder egter hoe effektief die advertensies is.

    Dit is egter uitstekende eiendom vir advertensies. Plus met sekere speletjies kan jy óf 'n groot gehoor bereik óf 'n spesifieke gehoor teiken. Ons sien nou oral advertensies, in speletjies, by die petrolpomp, by die OTM, ens.

  3. 3

    Ja, dit is 'n goeie advertensie-idee, maar mense wat daarvan hou om speletjies met konsentrasie te speel, is dalk nie so nie. Omdat adverteer hulle steur terwyl hulle hul gunsteling speletjie speel. Terwyl die speletjies gespeel word, haat die meeste mense advertensies.

Wat dink jy?

Hierdie webwerf gebruik Akismet om spam te verminder. Leer hoe jou opmerking verwerk is.