Die menslike kant van gamifikasie

menslike syspel

Organisasies wat klante en werknemers betrek, sien 'n verbetering van 240% in prestasie-verwante uitkomste. Verhoogde produktiwiteit, verhoogde behoud, verhoogde samewerking, verhoogde handelsmerkvoorkeur, verhoogde tyd op die werf en verhoogde sosiale deel. Die beskikbaarheid van groot data, tesame met die voordele van gamifikasie, lei tot groot vooruitgang in hierdie bedryf.

Volgens Gartner: Volgens Gartner, Inc. sal teen 2015 meer as 50 persent van die organisasies wat innovasieprosesse bestuur, die prosesse gamify. Teen 2014 sal 'n diens vir bemarking van verbruikersgoedere en die behoud van klante net so belangrik soos Facebook, eBay of Amazon word, en meer as 70 persent van Global 2000-organisasies sal minstens een gamified-toepassing hê.

Hierdie infografiese van Bosbal beskryf Gamification, waarom maatskappye die tegnologie gebruik en wat die

bondel-gamifikasie

Wat dink jy?

Hierdie webwerf gebruik Akismet om spam te verminder. Leer hoe jou opmerking verwerk is.