
10 wenke vir 'n wen-gamifikasie-strategie
Mense fassineer my. Gee hulle 'n fantastiese bemarkingsboodskap met afslag en hulle sal wegstap ... maar gee hulle die geleentheid om 'n kenteken op hul profielblad te wen, en hulle sal daarvoor veg. Ek vermaak myself terwyl ek ontsteld raak verloor 'n burgemeesterskap op Foursquare – dis belaglik. Dit is net waarvan gamification afhang.
Waarom werk gamifikasie?
Gamification werk om sommige van die mees fundamentele menslike begeertes te bevredig: erkenning en beloning, status, prestasie, mededinging en samewerking, selfuitdrukking en altruïsme. Mense is honger vir hierdie dinge, beide in hul alledaagse wêreld en aanlyn. Gamification tik direk hierop.
Bosbal is een van die spelers op die mark wat bemarkers help om gamification-taktieke met hul werwe en toepassings te implementeer. Hulle het 'n witskrif versprei, Wen met Gamification: wenke uit die Playbook van die deskundige. Dit is nogal 'n goeie leesstof. Hier is 'n paar hoogtepunte oor die ontwikkeling van u eie gamifikasie-strategie:
- Identifiseer die gemeenskap - Gamification vereis gewoonlik 'n ondersteunende gemeenskap. Die fundamentele menslike begeertes word versterk as ander daarvan getuig. Dit is ook belangrik om ander mense te hê waarmee u kan meeding en prestasies kan vergelyk.
- Kaart jou doelwitte - Maak seker dat u iets ontwerp wat in die middel tussen die gebruikerservaring en u besigheidsdoelwitte pas, wanneer u u speloplossing skep.
- Prioritiseer die aksies jy wil hê jou gebruikers moet neem - Die beste manier om dit te benader is met 'n standaard rangordestelsel. Sodra jy die aksies vir jou program geïdentifiseer het, sal jy hulle in volgorde van waarde wil rangskik. Begin met die minste waardevolle aksie en gee dit 'n faktor van 1. Werk van daar af, ken relatiewe waardes aan al die ander toe.
- Ontwikkel 'n puntestelsel - Punte is 'n uitstekende manier om 'n gebruiker te beloon vir iets wat vir u van waarde is (dws koop, aflaai, deel). Natuurlik kan punte ook 'n manier wees waarop gebruikers mekaar kan beloon. Uiteindelik moet hulle werk as 'n manier om gebruikers 'n vorm van bestedingskrag te gee.
- Gebruik vlakke - Probeer etikette kies wat die prestige tussen elke vlak onderskei. Die gebruik van getalle is die maklikste, maar slim, intuïtiewe name wat in die tema van u program gekoppel is, kan baie effektief wees.
- Maak kentekens en trofeë wat visueel aantreklik is – Wanneer jy ’n kenteken of trofee ontwerp, maak seker dat dit visueel aantreklik en opvallend is. Die kenteken moet ook relevant wees vir die gehoor en die tema van
die program. - Voeg belonings by - 'n Beloning kan alles wees wat u gebruikers motiveer: punte, kentekens, trofeë, virtuele items, ontsluitbare inhoud, digitale goedere, fisiese goedere, koepons, ens.
- Gebruik intydse terugvoer - Intydse terugvoer is 'n uitstekende manier om onmiddellik die prestasies van u gebruikers te herken en daarop te reageer.
- Gebruik virtuele goedere - Virtuele goedere is ideaal vir puntbrand - iets waarvoor gebruikers hul punte kan vestig.
- Mobiel, sosiaal en geo - Mobiele, sosiale media en geografiese teiken is 'n uitstekende toevoeging tot u program wanneer u die hele ervaring dwarsplatform kan saamwerk, dit gedeel kan kry en dit per plek kan teiken.
Bunchball is 'n toonaangewende verskaffer van ondernemingsspeletjies, wat gebruik word om hoëwaarde-deelname, betrokkenheid, lojaliteit en inkomste te bevorder. Bunchball se gamification-platform is 'n hoogs skaalbare en betroubare wolk-gebaseerde diens vir gamifying van webwerwe, sosiale gemeenskappe en mobiele toepassings. Bunchball het meer as 20 biljoen aksies opgespoor wat lei tot kliëntelojaliteit en werknemerbetrokkenheid vir sy kliënte.
Vir diegene wat belangstel, bied Lithium 'n Gamification-webinar aan - http://mkt.gs/mg8EQk Woensdag 29 Junie 2011 @ 11:00 PDT / 2:00 EDT