In 'n oogopslag is die bemarking van mobiele speletjies die beste leerlinge van operateurs

'N Dekade in en slimfone het goed oorgeneem. Data toon dat daar teen 2018 2.53 miljard slimfoongebruikers regoor die wêreld sal wees. Die gemiddelde gebruiker het 27 programme op hul toestel. Hoe sny besighede die geraas deur as daar soveel mededinging is? Die antwoord lê in 'n data-geleide benadering tot die bemarking van toepassings en die begrip van die kennis van mobiele bemarkers wat dit in hul veld doodmaak. Die dobbelbedryf,