
Audiomob: lui die nuwejaarsverkope in met oudio-advertensies in die spel
Oudio-advertensies bied 'n effektiewe, hoogs geteikende en handelsmerk-veilige manier vir handelsmerke om deur die geraas te sny en hul verkope in die Nuwe Jaar 'n hupstoot te gee. Die opkoms van oudio-advertensies is relatief nuut in die bedryf buite radio, maar skep reeds 'n groot buzz. Onder die geraas is oudio-advertensies in mobiele speletjies besig om hul eie platform uit te kerf; wat die bedryf ontwrig en vinnig groei, sien handelsmerke 'n hoër kaliber advertensieplasings in mobiele speletjies. En mense wend hulle toenemend tot mobiele speletjies, op soek na nuwe maniere om hul verveling te vul.
Oudiomob is die baanbreker van hierdie nuwe formaat: a Google vir opstart gesteunde premier van oudio-advertensies in mobiele speletjies. Hul advertensieformaat is heeltemal handelsmerkveilig en meesleurend, met die potensiaal vir handelsmerke om dapper en kreatief te wees om 'n massagehoor te bereik.
Die advertensielandskap is besiger as ooit tevore hierdie tyd van die jaar, en met baie fisieke winkels wat gesluit is weens sluiting, sal die aanlyn slagveld mededingender wees as ooit tevore. Daarom moet handelsmerke vanjaar slimmer wees met hul advertensiebesteding om 'n voorsprong te kry en die resultate te behaal wat hulle wil hê; oudio-advertensies bied die perfekte voertuig om dit te doen.
Verbruikers eis beter advertensie-ervarings
2020 was 'n jaar soos geen ander nie, en met soveel tyd by die huis, het klassieke advertensies die mediaruimte oorversadig. Inperkings het 'n eentonigheid die wêreld ingedryf, met werk van die huis af, eet van die huis af, en speel van die huis af nou as die nuwe normaal beskou.
Nuwejaar se inkopies sal vanjaar anders lyk: lyne by die deur uit en skarrel vir die laaste veiling sal alles virtueel wees. Met soveel fisiese winkels wat vir die publiek toegemaak word, word die verkope aanlyn aangebied en handelaars kan versigtig wees vir 'n droër seisoen. Met die Kersfees-gemiddelde besteding aan 2020 sal na verwagting met 7% daal vergeleke met verlede jaar, teen 'n yslike £ 1.5 miljard moet advertensieveldtogte hul spel verhoog om verbruikers se besteding hoog te hou.
Vermaak is 'n belangrike stap in die ontsluitingslewe, met TV, film, podcasts en mobiele speletjies wat almal die kloof tussen sosiale afstand en virtuele verbinding oorbrug. Die kwessie van handelsmerke is die oorbeligting deur klassieke formate: verbruikers is lus vir iets anders terwyl hul oë glans oor 'n ander visuele herhalende advertensie. Hierdie nuwe jaar is die regte tyd vir handelsmerke om hul ore op die grond te plaas, en nuwe tendense op te tel om voor mededingers uit te kom.
Spel is die sleutel
'N Onbenutte bron vir adverteerders, mobiele speletjies alleen het vanjaar 48% van die totale inkomste van speletjies wêreldwyd opgelewer, met 'n groot $ 77 miljard. Mobiele speletjies is goed verskans in vermaak, en nie net vir die stereotiepe jong tieners nie. Die speldemografie het oor die jare heen ontwikkel en hul teikenmark is skielik baie wyer.
Vandag is 63% van die mobiele gamers vroue met die gemiddelde ouderdom van 'n vroulike speler, 36 jaar oud.
MediaKix, Vroulike Speler Statistiek
Mobiele speletjies bied 'n groot geleentheid vir handelsmerke met 'n duideliker fokus op die demografiese teiken. Die platform kan 'n onbenutte gehoor benut en handelsmerke direk met verbruikers verbind. In eenvoudige terme kan mobiele speletjies 'n handelsmerk verbind met 'n gehoor van meer as 2.5 miljard spelers wêreldwyd: die grootste potensiële handelsmerkreeks in die hele vermaaklikheidsbedryf. Om voordeel te trek uit die gewilde nuwejaarsverkope, moet handelsmerke na die eise van hul verbruikers en die mark luister: dit sal nie verstandig wees om hul aandag te gee aan mobiele speletjies as 'n groot potensiële inkomstestroom nie.
Audio - The New Frontier
Klankadvertensies is nie meer die beperkte radio-uitsaaimegafoon van dekades gelede nie. Dit kan elegant, glad wees en 'n ervaring skep wat ware menslike kontak weerspieël.
Met slimgestuurde slimluidsprekers wat in so baie huise in die VSA permanent is, kom digitale klankadvertensies baie meer voor. Hulle word ook beter ontvang:
- Met 58% van die verbruikers wat slim luidspreker-klankadvertensies minder indringend vind as ander vorms, terwyl 52% gesê het dat hulle ook meer innemend is!
- Die kostedoeltreffendheid van oudio-advertensies is ongeëwenaard, met 53% van verbruikers wat 'n aankoop gedoen het op grond van 'n oudio-advertensie.
In mobiele speletjies kan oudio-advertensies 'n stap verder geneem word om soos die werklikheid te voel: hulle kan heeltemal in die kreatiewe raamwerk gedompel word, wat handelsmerke 'n vars en lewendige aanpak van hul advertensies gee.
Dit is selfs moontlik om die speletjie rondom 'n volledig geïntegreerde oudio-advertensie te bou, wat bydra tot die hele ervaring vir die speler: soos die ingeboude radio in die onlangs bekend gestel Big Brother: The Game, wat Audiomob se advertensieformaat gebruik het om oudio-advertensies aan te bied tydens die spel.
Die ontwikkeling van 'n suksesvolle DSP het plaasgevind Oudiomob aan die stuur van oudio-advertensies in speletjies, wat die formaat word wat toenemend deur ontwikkelaars bevoordeel word. Die natuurlike opwelling van beweging na nie-indringende advertensies in die speletjie dryf klank voor en in die middel.
Oudio-advertensies stel spelers in staat om aan te hou speel terwyl hulle aan die advertensie blootgestel word; hulle is nie afgelei genoeg om die spel te verlaat nie, maar is steeds betrokke by die handelsmerk. Vir verbruikers is dit 'n oorwinning, want hulle kan voortgaan met die spel; vir handelsmerke kry hulle steeds groot en toenemend gerigte blootstelling; en ontwikkelaars kan 'n ononderbroke en meesleurende gebruikerservaring verseker.
Dit is 'n wen-wen-oorwinning en 'n geleentheid om uit die skare uit te sien op 'n tyd waarin soveel handelsmerke om die middelpunt van die stryd veg.
Luister Up Brands!
Oudio-advertensies is op 'n opdraande trajek, met voorspellings van 'n inkomstegroei van 84% van 2019 tot 2025, en Audiomob bied 'n skoon en elegante oplossing vir handelsmerke om die mark te benut. Met baie fisieke winkels wat gesluit is en Nuwejaarsveldtogte wat meer kreatief word, is die slagveld vir handelsmerke vol van die behoefte om bo mededingers uit te styg.
Oudiomob bied twee groot geleenthede vir handelsmerke om deur die geraas van die bedryf te sny: mobiele speletjies is 'n natuurlike florerende omgewing vir advertensieplasing met 'n groot publiek, terwyl klankadvertensies 'n meesleurende en nie-indringende ervaring vir die speler bied.
Oudio-advertensies kan nuwejaarsblootstelling myle bo die res in 2020 verhoog, en Audiomob dryf die bedryf om beter, meer opwindende en meesleurende oudio-advertensies te produseer.
Besoek Audiomob vir meer inligting