AudioMob: skakel die nuwejaarsverkope met klankadvertensies in

Audiomob Audio Advertensies
Leestyd: 4 minute

Klankadvertensies bied 'n effektiewe, doeltreffende en handelsmerkveilige manier vir handelsmerke om deur die geraas te sny en hul verkope in die nuwe jaar te verhoog. Die opkoms van klankadvertensies is relatief nuut in die bedryf buite die radio, maar dit skep reeds 'n groot gedruis. Onder die geskarrel is klankadvertensies in mobiele speletjies besig om hul eie platform uit te sny; om die bedryf te ontwrig en vinnig te groei, sien handelsmerke 'n hoër advertensieplasing in mobiele speletjies. En mense wend hulle toenemend na mobiele speletjies en soek na nuwe maniere om die verveling te vul. 

AudioMob is die pionier van hierdie nuwe formaat: 'n premier van klankadvertensies in mobiele speletjies wat deur Google for Startups ondersteun word. Hulle advertensie-formaat is heeltemal veilig en meeslepend, met die potensiaal dat handelsmerke moedig en kreatief kan wees om 'n massa-gehoor te bereik. 

Die advertensielandskap is besiger as ooit hierdie tyd van die jaar, en met baie fisieke winkels wat weens sluiting gesluit is, sal die aanlyn slagveld meer mededingend wees as ooit tevore. Daarom moet handelsmerke vanjaar slimmer wees met hul advertensiebesteding om 'n voorsprong te kry en die gewenste resultate te behaal; klankadvertensies is die perfekte voertuig om dit te doen.

Verbruikers eis beter advertensie-ervarings

2020 was 'n jaar soos geen ander nie, en met soveel tyd aan die huis spandeer klassieke advertensies die media-ruimte. Lockdown het 'n eentonigheid in die wêreld gedryf, met werk van die huis af, eet van die huis af en speel van die huis af word nou as die nuwe normale beskou.

Nuwejaar se inkopies sal vanjaar anders lyk: lyne by die deur uit en skarrel vir die laaste veiling sal alles virtueel wees. Met soveel fisiese winkels wat vir die publiek toegemaak word, word die verkope aanlyn aangebied en handelaars kan versigtig wees vir 'n droër seisoen. Met die Kersfees-gemiddelde besteding aan 2020 sal na verwagting met 7% daal vergeleke met verlede jaar, teen 'n yslike £ 1.5 miljard moet advertensieveldtogte hul spel verhoog om verbruikers se besteding hoog te hou.

Vermaak is 'n belangrike stap in die ontsluitingslewe, met TV, film, podcasts en mobiele speletjies wat almal die kloof tussen sosiale afstand en virtuele verbinding oorbrug. Die kwessie van handelsmerke is die oorbeligting deur klassieke formate: verbruikers is lus vir iets anders terwyl hul oë glans oor 'n ander visuele herhalende advertensie. Hierdie nuwe jaar is die regte tyd vir handelsmerke om hul ore op die grond te plaas, en nuwe tendense op te tel om voor mededingers uit te kom.

Spel is die sleutel

'N Onbenutte bron vir adverteerders, mobiele speletjies alleen het vanjaar 48% van die totale inkomste van speletjies wêreldwyd opgelewer, met 'n groot $ 77 miljard. Mobiele speletjies is goed verskans in vermaak, en nie net vir die stereotiepe jong tieners nie. Die speldemografie het oor die jare heen ontwikkel en hul teikenmark is skielik baie wyer.

Vandag is 63% van die mobiele gamers vroue met die gemiddelde ouderdom van 'n vroulike speler, 36 jaar oud. 

MediaKix, Statistieke vir vroulike spelers

Mobiele speletjies bied 'n groot geleentheid vir handelsmerke met 'n duideliker fokus op die demografiese teiken. Die platform kan 'n onbenutte gehoor benut en handelsmerke direk met verbruikers verbind. In eenvoudige terme kan mobiele speletjies 'n handelsmerk verbind met 'n gehoor van meer as 2.5 miljard spelers wêreldwyd: die grootste potensiële handelsmerkreeks in die hele vermaaklikheidsbedryf. Om voordeel te trek uit die gewilde nuwejaarsverkope, moet handelsmerke na die eise van hul verbruikers en die mark luister: dit sal nie verstandig wees om hul aandag te gee aan mobiele speletjies as 'n groot potensiële inkomstestroom nie.

Audio - The New Frontier

Klankadvertensies is nie meer die beperkte radio-uitsaaimegafoon van dekades gelede nie. Dit kan elegant, glad wees en 'n ervaring skep wat ware menslike kontak weerspieël.

Met slimgestuurde slimluidsprekers wat in so baie huise in die VSA permanent is, kom digitale klankadvertensies baie meer voor. Hulle word ook beter ontvang:

  • Met 58% van die verbruikers wat slim luidspreker-klankadvertensies minder indringend vind as ander vorms, terwyl 52% gesê het dat hulle ook meer innemend is!
  • Die koste-effektiwiteit van klankadvertensies is ongeëwenaard, met 53% van verbruikers 'n aankoop gedoen het op grond van 'n klankadvertensie.

In mobiele speletjies kan klankadvertensies 'n stap verder geneem word om soos die werklikheid te voel: hulle kan heeltemal in die kreatiewe raamwerk verdiep word, wat handelsmerke 'n vars en lewendige kans gee om hul advertensies te doen.

Dit is selfs moontlik om die spel rondom 'n volledig geïntegreerde klankadvertensie te bou, wat die hele ervaring vir die gamer byvoeg: soos die ingeboude radio in die pas bekendgestelde Big Brother: The Game, wat AudioMob se advertensieformaat gebruik het om klankadvertensies aan te bied tydens die spel.

Die ontwikkeling van 'n suksesvolle DSP het plaasgevind AudioMob aan die stuur van klankadvertensies in speletjies, wat die formaat word wat ontwikkelaars toenemend bevoordeel. Die natuurlike deining van beweging na nie-opdringerige advertensies in die speletjie dryf klank voor en in die middel.

Oudio-advertensies stel spelers in staat om aan te hou speel terwyl hulle aan die advertensie blootgestel word; hulle is nie afgelei genoeg om die spel te verlaat nie, maar is steeds betrokke by die handelsmerk. Vir verbruikers is dit 'n oorwinning, want hulle kan voortgaan met die spel; vir handelsmerke kry hulle steeds groot en toenemend gerigte blootstelling; en ontwikkelaars kan 'n ononderbroke en meesleurende gebruikerservaring verseker.

Dit is 'n wen-wen-oorwinning en 'n geleentheid om uit die skare uit te sien op 'n tyd waarin soveel handelsmerke om die middelpunt van die stryd veg.

Luister Up Brands!

Klankadvertensies is besig om opdraand te loop, met voorspellings van 'n omsetgroei van 84% van 2019 tot 2025, en AudioMob bied 'n skoon en elegante oplossing vir handelsmerke om die mark te benut. Aangesien baie fisiese winkels gesluit is en nuwejaarveldtogte kreatiewer word, is die slagveld vir handelsmerke vol met die behoefte om bo mededingers uit te styg.

AudioMob bied twee groot geleenthede vir handelsmerke om deur die geraas van die bedryf te sny: mobiele speletjies is 'n natuurlike florerende omgewing vir advertensieplasing met 'n groot publiek, terwyl klankadvertensies 'n meesleurende en nie-indringende ervaring vir die speler bied.

Oudio-advertensies kan die blootstelling aan die nuwe jaar in 2020 ver bo die res verhoog, en AudioMob dryf die bedryf om beter, opwindender en meesleurende klankadvertensies te lewer.

Besoek AudioMob vir meer inligting

Wat dink jy?

Hierdie webwerf gebruik Akismet om spam te verminder. Leer hoe jou opmerking verwerk is.